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网游点卡收费和月卡收费哪个好?其实十八年前

  漫长的等待,不辜负你的等候,各位好,我是救赎。上一期文章中,救赎和大年夜家回首了2000年之前网游的收费模式,咱们也知道了,道具收费其其实2000年之前已经成型了,其他的还包括点卡,月卡,网吧收费,肉偿模式等,这期要说的这几种模式则是在其后期逐步成熟起来的,且由于是2000年之后,以是大年夜家会对照认识。

  本期主题——《点卡和月卡谁划算》

  再回到网游收费的主题上来,光阴来到了2000至2002年前后,从第一款由官方运营的收集游戏《万王之王》登岸大年夜陆市场开始,之后两三年的光阴里收费模式出现了让人难以置信的百花齐放。那段光阴里收费手段的名目之繁多,在后来网游历史中的任何一个时期都无法与之相比。比如说当时《暗中之光》存在季卡、年卡等收费模式,而《万王之王》更是让人匪夷所思的创建新人物都要付费。

  这此中的历史缘故原由在于:首先那个时期收集游戏在海内尚处于低级成长阶段,抢滩者本身就处于摸索阶段,并且限于国情,许多国外的模式无法照搬。其次是那个时期的抢滩者大年夜多由单机游戏发迹,比如《龙族》的运营公司是第三波、《收集三国》的开拓、运营公司是智冠。单机期间这些公司都在玩家群体中如雷贯耳,而单机期间的公司大年夜多对照坚持自己的信念,单机期间的成功又给这些公司积累了坚持信念的本钱,不像后来某个历史时期,许多收集游戏公司都是拿个几百万,一成立就直接从游戏内容到收费模式通盘照抄他人,以是,这一时期的游戏公司都以为自己的收费模式是正统、是行业标准。

第三波的《龙族》第三波的《龙族》
智冠的《收集三国》智冠的《收集三国》

  从那个时期开始,并不停保留至今的收费模式是光阴模式下的两个分支,即包月和按小时付费。当然,那个时期包月模式是主流,华彩的《万王之王》、智冠的《收集三国》、亚联的《千年》、宇智科通的《暗中之光》……等等等等,都是包月模式。点卡模式里能拿脱手的,就只有华义的《石器期间》。自然,像所有领域的所有历史时期的所有的另类征象一样,华义当时为此受到了业界内外的同等詈骂。

华义的《石器期间》华义的《石器期间》

  但讥诮的是,在那个阶段的收集游戏中,最成功、寿命最长的却恰好是《石器期间》。而故意思的是,为什么点卡收费这个本日看来理所当然的工作,在当时被一至否决?这事还得从历史情况提及。

  上述包月模式的游戏,当时的收费价格普遍在19元/月到35元/月之间,详细的数字现下已经记不清了。然则不论若何,假如以本日收集游戏的收费标准来看当时35元/月的上限,这个标准都是很便宜的。

  之以是这么便宜,是由于海内的收集游戏在史前阶段的畸形,如之前视频里所说,大年夜多半中国的玩家是在免费和盗版的情况下生长起来的,他们,不,应该说我们没有付费的习俗。以是那个历史时期,游戏公司能不能在这样的土壤里顺利收费都是个不敢确定的问题,更别说收取高昂的用度。以是,廉价就成了当时险些所有公司的计谋,碰巧当时有媒体查询造访显示中国玩家能吸收的价格最高不跨越35元/月,以是,这个数字自然也就成了行业标准的上限。

  然则,《石器期间》的玩家假如想像玩包月游戏那样每月长光阴破费要花若干钱呢?《石器期间》当时的点卡分300点卡15元,620点卡30元,1060点卡50元几种。游戏中每10分钟扣1点,一小时便是6点,即0.3元/小时多点。我当时身边几个玩得对照疯的哥们,只玩一个帐号的环境下纯点卡破费最低的是60元/月,最高的是120元/月。这个数字是35元/月的2到4倍,不只大年夜大年夜的越过了行业标准,而且玩家居然吸收了!虽然《石器期间》的玩家也由于收费昂贵而骂街,但他们基础是“中国移动点话卡”,“一边骂街一边打”,涓滴没有抵制华义的作为。这本就已经够让各大年夜游戏公司跌破了眼镜悔青了肠子的,更可恶的是华义当时还在鼓吹词令上故意或无意的猛抽包月游戏的嘴巴。

石器期间点卡石器期间点卡

  华义说点卡模式的推出是为了满意不合玩家群体的需求。比方说一其中门生假如每周只能玩4个小时游戏,每个月周数不等但匀称下来大年夜概只玩16小时,按华义的收费模式,他一个月只必要支出5元阁下,然则假如包月的话却要花19元到35元不等。

  客不雅的说华义这个论调本身是没错的,以致是动听的,但由华义自己嘴里说出来就有些滑稽。由于首先每周只玩4个小时的用户是百里挑一,可能掰动手指头都能数出来。

  其次当时海内的收集游戏外挂横行,《石器期间》更是外挂灾区的重中之中,在这样的情况下纵然真有一批每周只玩4个小时的用户,他们也会生计不下去而脱离。

  再其次,华义当时的收费系统异常不成熟,因为其扣点的最小单位是10分钟,不到10分钟按10钟谋略,便是说假如我只连入游戏5分钟,也会扣除我一点,而我没有继承玩的那5分钟,便是我的丧掉、华义的利润了。以此类推,假如我们不拿着秒表谋略光阴来玩游戏的话,就永世弗成能充分使用所有的点数,只能让所应用的点数无限靠近于购买的点数。——后来许多游戏公司炒作秒卡的观点便是由于这个。

  而最关键的是,既然华义说点卡模式的推出是为了满意不合玩家群体的需求,那么,——对付剩下的天天24小时挂机进级的玩家,120元/月的破费比拟35元/月是否过高了点?为什么不供给满意他们需求的包月办事?——不供给包月办事也就罢了,还在玩家挂机满级之后,继续数次推出转生这种所有延续游戏寿射中,最垃圾的一种措施,让大年夜家每月继承挂。

  从这里又能看到中国人的一大年夜特征,那便是轻易被人忽悠、贪小便宜吃大年夜亏,还意气扬扬,还狗脑筋似的记吃不记打。2000年到2002年之间随意马虎就信了“每周玩4小时一月只需花5元比35元包月便宜,以是《石器期间》便是最便宜的游戏”,而每月实际支出60元以上。然后又在2005、06年信了“永远免费模式可以不花一分钱”,结果进了游戏才发明不费钱根本玩不下去,然后一边骂游戏公司诈骗破费者,一边玩得津津有味。既没人跑去告游戏公司,与此同时骂游戏公司诈骗破费者的玩家每每恰是大年夜把费钱的那一批。

  只能说有钱人的天下我们真的不懂,你据说过过游戏里花上几十万,几百万,几切切,而我知道的一个传奇老玩家在游戏里花了一千多万,他的费钱缘故原由竟然是为了戒赌,他自言道,总是去澳门也不是个事儿啊,要戒赌,最好的法子便是玩自己爱好的游戏,花个一切切还没有去一次澳门花的钱多呢。不过这些代价不雅大年夜家照样少听的好,终究这类人真的不多。当然假如是没那么雄厚的经济根基还往火坑里跳,只有一个解释,脑筋秀逗了。

  话说回来《石器期间》的成功让当时的游戏公司都意识到了一个问题,那便是之前远远高估了一些中国玩家的智商,并低估了他们的破费水平。于是,不少游戏公司做出了一系列在我看来颇有曲线救国味道的计谋动作,这此中就包括一些本日被淘汰的,过度阶段的收费模式。

  这此中必须得说的便是点卡转包月。如《传奇》,《金庸群侠传Online》等,比如智冠在见到《石器期间》的成功之后,推出的新游戏都开始采纳点卡收费模式,以《金庸群侠传Online》为例当时是29元500点,每12分钟1点,即1小时5点,要比《石器期间》略便宜一些。绝妙之处在于一次充入2张点卡可以选择转为包月模式,即58元/月。58元/月的价格比拟35元/月依然是昂贵的,但鲁迅老师讲中国人的劣根性其一便是奴性。这是鲁迅老师说的,不是我说的,冤有头债有主,别找我茬儿啊。智冠的思路恰是如斯,我们得留意到《金庸群侠传Online》是一款回合制的收集游戏,——而按当时主流的论调像《石器期间》这样的回合制网游,是收集游戏的倒退,从2000年起到《大年夜话西游II》呈现曩昔,海内市场上回合制的网游除了《石器期间》就只有一款个位数在线的《暗中之光》。

  以是《金庸群侠传Online》的目标市场中,《石器期间》玩家无疑占领至关紧张的位置,——对付一批每月花惯了120块的玩家来说,他们的声音和势力巨子度足够掩饰笼罩反面谐的声音,“58元算便宜了,我玩《石器期间》时刻每月花几百呢”像这样的回应硬是把从其他领域进入游戏的玩家驳得哑口无言。

《网金》《网金》

  我当然知道《金庸群侠传》的单机作品是回合制的,然则智冠在海峡两岸的收集游戏研发、运营史上,恕我眼光如豆,回合制游戏就只有《金庸群侠传Online》一款,包括《金庸群侠传Online 2》都是ARPG的。——以是,说“《金庸群侠传Online》的模式是传承自单机作品,而非剑指《石器期间》”的论调,从某种程度上讲又何尝不是机缘巧合的掩人线人?

  更绝妙的处所在于,智冠在《金庸群侠传Online》研发的同时,开始了对《收集三国》甩卖似的大年夜匆匆销,一次购买12张月卡即可以得到让履历翻倍的衣服。许多人对此的评论是智冠在引鸠止渴,公然后来《金庸群侠传Online》大年夜得成功,智冠立即将《收集三国》竣事运营,并将玩家数据以折算的形式并到了《金庸群侠传Online》里。

  有人对此颁发评论说智冠终于获得了报应掉去了一款赢利的产品,也有人说《收集三国》本身寿命已到大年夜限,只剩很少的在线,智冠合并数据是对玩家认真的体现。然则容许我做个大年夜胆的假设,一款游戏做砸了真有需要合并办事器么?举个例子后来17GAME的《热血江湖》大年夜得成功时刻,《决斗》只剩几千人在线,却也没见17GAME有合并数据的做法,当然17GAME是代理型公司,与智冠不能一概而论。

《决斗》《决斗》
 《热血江湖》 《热血江湖》

  我的见地是智冠这种做法更深层次在于,将数据合并今后原《收集三国》的玩家会给智冠支付更多的用度!我的依据是,前文曾提到那个时期海内包月游戏的价格在19元/月到35元/月之间,而这个行业标准的底限,——19元/月恰是《收集三国》的价格。

  当然,我不得不承认智冠点卡转包月模式的推出,对游戏业内来说切实着实是件好是,由于《金庸群侠传Online》58元/月的价格给海内游戏公司供给了一个异常恰当的抬价来由,进而使得45元/月到60元/月成为了新的业界收费标准。以是不得不说,在那个特定的历史时期,《金庸群侠传Online》在客不雅上起到了将包月玩家和点卡玩家互相柔和、平滑过度的感化。

  滥觞:游资网

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